segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Tokyo Game Show recebe mais de 207 mil pessoas e quebra recorde


Organização acredita que competição de cosplay trouxe mais público.Feira teve recorde de expositores, com 194 empresas.


A edição 2010 da feira de games Tokyo Game Show (TGS), realizada entre os dias 16 e 19 de setembro em Tóquio, no Japão, quebrou o recorde de visitantes, com mais de 207 mil pessoas.
De acordo com a CESA, empresa que organiza o evento, os primeiros dois dias, aberto para jornalistas, produtores e convidados, recebeu mais de 24 mil pessoas cada. Já os dias 18 e 19, abertos ao público em geral, receberam mais de 81 mil e 77 mi pessoas respectivamente. A organização da TGS atribui a competição de cosplay, com pessoas fantasiadas como personagens de games e de mangás, e uma competição de games de luta como fatores decisivos para o crescimento do público.
A TGS 2010 também quebrou um recorde no número de expositores, com mais de 194 vindos de 14 países. A CESA divulgou que a TGS 2011 acontecerá entre os dias 16 e 18 de setembro do ano que vem.

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Realidade Aumentada: quando os sonhos viram realidade


O mundo virtual ganha nova dimensão com tecnologia de realidade aumentada.


É estranho pensar que o futuro chegou. Mas quando a gente olha para trás, tem a breve sensação de que a cada dia que passa a tecnologia tem um impacto maior no nosso cotidiano. Há não muito tempo, em meados dos anos 1960, o engenheiro alemão Ralph Baer queria projetar uma maneira que fosse possível o ser humano se conectar com um aparelho televisivo. Com a ideia em mente, ele construiu o primeiro videogame da história, o console que inspirou o Magnavox Odyssey, lançado em 1972.
Hoje, os desejos são maiores. Além de o ser humano querer se conectar com o virtual apenas com o espasmo do corpo, os cientistas tecnológicos mais engajados querem mais: “Vamos aumentar o realismo e a sensação de presença, além de propiciar novas formas de interação, como, por exemplo, a manipulação direta de objetos virtuais”, explicou Romero Tori, pesquisador das interfaces de Realidade Aumentada da Universidade de São Paulo (USP).
Nascida em 1992, nos hangares da companhia de aviões Boeing, a Realidade Aumentada é uma tecnologia que promove a interação do mundo real com o mundo virtual. As aplicações da tecnologia geralmente utilizam câmera de vídeo para capturar as imagens “reais”, que são processadas pelo computador para identificar padrões conhecidos (as ‘tags’). Após este processamento, o computador tem como inserir na cena dados, gráficos 3D e vídeos. Isso é feito de forma bem natural, como se os objetos virtuais realmente fizessem parte da cena real.
A junção de virtual com real tem aplicações em diversas áreas, como a engenharia, a medicina e a publicidade. Mas é no entretenimento que essa visão se torna ainda mais tentadora. A Realidade Aumentada, ou RA como também é conhecida, ainda está engatinhando, mas já pode ser vista funcionando por aí, principalmente em propagandas publicitárias, já que a tecnologia virou febre na hora de promover marcas e produtos.

Criadores do Twitter anunciam novidades no serviço



Site de micropostagens passa a oferecer mais informações sobre os usuários acompanhando cada post.


Em entrevista coletiva realizada em San Francisco, Califórnia, o Twitter anunciou mudanças no lay out com objetivo de criar uma experiência mais fácil, rica e rápida para os usuários.
A aposta dos criadores da rede social é em um design mais simples, ainda que haja mais informação relevante associada a cada tweet, incluindo dados sobre o autor da mensagem, localização geográfica e a repercussão entre outros usuários.
A página
twitter.com/newtwitter informa que uma visão única e simplificada trará as atualizações, respostas e menções, retweets e pesquisas, que poderão ser vistos na parte esquerda. Já do lado direito, ficam os dados de perfis que foram adicionados recentemente e os usuários que seguem o proprietário da conta, posts favoritos e os Trending Topics, algo parecido com o que já acontece atualmente.
Outra novidade é o mini profile: de maneira rápida, ele mostra os dados resumidos sobre um perfil específico ao clicar no nome do usuário. A ferramenta vai trazer informações da conta e os posts mais recentes, além do número de seguidores, quantidade de mensagens já enviadas e a listas nas quais ele foi adicionado. Há ainda espaço para visualizar o perfil completo.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

MariMoon



MariMoon, nome artístico de Mariana de Souza Alves Lima, nascida em São Paulo em 27 de Setembro de 1982, é uma apresentadora de Tv, Vj e estilista brasileira.


Biografia


Mariana era uma ilustre desconhecida, até que, em 2003 criou um fotolog com a intenção de publicar imagens de artistas amadores como ela. A página de MariMoon (nome inspirado no desenho japonês Sailor Moon) teve grande repercussão entre os internautas. Ela frequentemente trocava a cor de seu cabelo e tirava fotos em poses sensuais. Com o sucesso cybernético, começaram a chamá-la para participar de campanhas publicitárias, participações em revistas, entre outros. Ela e sua melhor amiga Monique ficam quase todos os meses fazendo Twitcam e ensinando coisas de culinária.
MariMoon criou uma loja virtual para vender roupas que ela mesma criava e seu fotolog tinha mais e mais visitas a cada dia. A partir do dia 28 de janeiro de 2008, Mariana passou a apresentar o programa Scrap MTV, dando dicas de música, internet e também fazendo entrevistas. Ela participou do programa Um Contra Cem, do SBT, e ganhou o prêmio de 300 mil reais no dia 3 de março de 2010. Ela atualmente apresenta dois programas na MTV, sendo Acesso MTV, ao lado de Titi Müller, Scrap MTV, e recentemente apresentou o Colírios Capricho. E foi duas vezes capa da revista "Capricho".


Premiações


Eleita pela revista Criativa uma das 25 mulheres mais criativas de 2007.
No final de 2008, MariMoon recebeu o prêmio da 7ª edição do Prêmio Jovem Brasileiro de apresentadora do ano pelas mãos de Serginho Groisman.
Em 2009, foi eleita a mais estilosa do ano pela premiação da revista Capricho, Capricho Awards 2009.


Programas




terça-feira, 14 de setembro de 2010

Cinema


SINOPSE


Wagner Moura retoma o personagem mais marcante de sua carreira, o capitão Nascimento, na seqüência de Tropa de Elite, filme também dirigido por José Padilha, ganhador do Urso de Ouro no Festival de Berlin, 2008. Nascimento, dez anos mais velho, cresce na carreira: passa a ser comandante geral do BOPE, e depois Sub Secretário de Inteligência. Em suas novas funções, Nascimento faz o BOPE crescer e coloca o tráfico de drogas de joelhos, mas não percebe que ao fazê-lo, está ajudando aos seus verdadeiros inimigos: policiais e políticos corruptos, com interesses eleitoreiros. Agora, os inimigos de Nascimento, são bem mais perigosos.


LANÇAMENTO

08-10-2010


DIREÇÃO

José Padilha.


ELENCO

Wagner Moura - Nascimento
Irandhir Santos - Fraga
André Ramiro - Mathias
Pedro Van-Held - Rafael
Maria Ribeiro - Rosane
Sandro Rocha - Russo
Milhem Cortaz - Fábio
Tainá Müller - Clara
Seu Jorge - Beirada
André Mattos - Fortunato
Fabrício Boliveira - Marreco
Emílio Orciollo Netto -Valmir
Jovem Cerebral - Braço
Bruno D´Elia - Capitão Azevedo
Julio Adrião - Gelino
Adriano Garib - Guaracy
Marcelo Cavalcanti - Sargento Gonçalo
Charles Fricks - Vermont.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Música



SWU confirma DJ Tiesto e divulga line-up completo

A organização do festival SWU divulgou nesta sexta-feira (10) o line-up completo com as atrações dos três dias do evento que acontece de 9 a 11 de outubro na fazenda Maeda, em Itu-SP. A última novidade entre os grandes nomes é o DJ holandês Tiësto, que fará o show de encerramento no dia 11. Ao todo, serão 74 atrações, 50 horas de shows divididos em quatro palcos.

Recentemente, o festival confirmou a presença da banda Los Hermanos, que volta a se reunir este ano para o SWU e uma mini-turnê pelo Nordeste, com shows em Recife (15 de outubro), Fortaleza (16) e Salvador (17).

Entre as atrações internacionais, figuram nomes de peso como Pixies, Rage Against the Machine, Kings of Leon e Queens of the Stone Age, Joss Stone, Regina Spektor, entre outros. A programação também prestigia a música indie nacional com Mombojó, CSS, Mallu Magalhães, Curumin & The Aipins e Superguidis.

Os horários dos shows estão disponíveis no site do evento: http://www.swu.com.br/. As apresentações nos palcos Ar e Água não serão simultâneos, segundo informa a organização do evento.

Programação completa

9 de outubro

Palco Água

The Mars Volta

Mutantes

Macaco Bong

Brothers of Brazil

Palco Ar

Rage Against the Machine

Los Hermanos

Infectious Grooves

Black Drawing Chalks

Tenda Heineken Greenspace

Steve Angelo

DJ Marky

The Crystal Method

MSTRKRFT

Switch

The Twelves

Killer on the Dance Floor

Glocal

Palco Oi Novo Som

The Apples in stereo

Cidadão Instigado

Mallu Magalhães

Curumin & The Aipins

Superguidis

Sobrado 112

Letuce + qinhO

Banda Batalha das Bandas

10 de outubro

Palco Água

Kings of Leon

Joss Stone

Sublime with Rome

Jota Quest

Ilo Ferreira

Palco Ar

Dave Matthews Band

Regina Spektor

Capital Inicial

Teatro Mágico

Tenda Heineken Greenspace

Markus Schulz

Sharam

Roger Sanchez

Sander Kleinenberg

Life is a Loop

Nike Warren

Mario Fischetti

Palco Oi Novo Som

Otto

Bomba Estéreo

Rubinho e Força Bruta

Tulipa Ruiz

Lucas Santtana

Volver

Luisa Maita

Banda Batalha das Bandas

11 de outubro

Palco Água

Tiesto

Pixies

Incubus

Cavalera Conspiracy

Rahzel

Gloria

Palco Ar

Linkin Park

Queens of the Stone Age

Avenged Sevenfold

Yo La Tengo

Crashdiet

Alan Johanes

Tenda Heineken Greenspace

Erol Alkan

Gui Boratto

Mix Hell

Aeroplane

Anthony Rother

Anderson Noise

Palco Oi Novo Som

CSS (Cansei de Ser Sexy)

Josh Rouse

BNegão & Seletores de Frequência

Autoramas

Mombojó

Fino Coletivo

Tono

Banda Batalha das Bandas

Ingressos

Pista Comum

R$ 105,00 (meia entrada)

R$ 210,00 (inteira)

Passaporte para os 3 dias

R$ 285,00 (meia entrada)

R$ 570,00 (inteira)

sexta-feira, 5 de março de 2010

Street Ball


Streetball
Streetball é uma variação do basquetebol jogado geralmente em quadras abertas. Streetball é uma palavra da língua inglesa que significa "jogo de rua", ou seja, o desporto é basicamente um "basquete de rua".
No streetball, os jogadores chamados ballers, em vez de ter um rumo à cesta e chegar mais rápido à ela por meio da
velocidade, usam freestyles com as mãos - chamadas handles ou moves, de forma menos competitiva e mais lenta.
Amantes do streetball preocupam-se, principalmente, em fazer mais moves do que cestas e preferem o jogo mais "bonito" do que disputado.

Principais jogadas
Crossover: principal jogada do Street, o crossover é um corte normal, como no basquete de quadras, só que com maior impulso. Sua principal vantagem é a quebra da defesa.
Caneta: jogada característica como no futebol. O jogador joga a bola entre as pernas do adversário.
Hurricane: passar a bola com a mão direita entre as pernas, só que por trás, até o lado esquerdo. O balanço da jogada faz com que ela pareça uma dança.
Hypnotize: Bater a bola por trás das pernas, então, joga-la por trás de suas costas e por cima de seu adversário, e finja continuar a bater a bola.

Grandes times de streetball
AND1 -
Estados Unidos
The Notic -
Estados Unidos
Dime55 -
Canadá
China's Most Wanted -
China
Ball4Real -
Estados Unidos
Slam Nation -
França
YPA -
Estados Unidos.

Grandes streetballers
Philip Champion Hot Sauce "AnD1 Team"
Grayson Boucher The Professor "AnD1 Team"
Soni Ishy A.K.A 'Tha "K"reator
Aaron Owens AO "Ball 4 Real Team"
Rafer Alston Skip 2 my Lou Taurian Fontenette AkA Mr. 720 AkA The Air Up There


sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Recadinho ♥

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Sua opinião é muito importante para nós.
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Obrigada.

by: Clara ii Thay'



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Surf, Paixão pelas ondas!


- História:
Não se sabe exatamente em que momento se deu a origem do surfe, sabe-se porém que esta prática de deslizar sobre as ondas há muito já era praticada pelos povos polinésios, eles que povoaram praticamente todas as ilhas do oceano pacífico, além do litoral pacífico das américas. Os primeiros relatos do surfe dizem que este foi introduzido no Havaí pelo rei polinésio Tahíto. Outros relatos dão conta de que muito antes dos havaianos, antigos povos peruanos já se utilizavam de uma espécie de canoa, confeccionada de junco, para deslizar sobre as ondas. O primeiro relato concreto da existência do esporte foi feito pelo navegador James Cook, que descobriu o arquipélago do Havaí e viu os primeiros surfistas em ação.
O reconhecimento mundial veio com o campeão olímpico de natação e pai do surfe moderno, o havaiano Duke Paoa Kahanamoku. Ao vencer os jogos de 1912, em Estocolmo, o atleta disse ser um surfista e passou a ser o maior divulgador do esporte no mundo. Com isso o arquipélago e os esportes passaram a ser reconhecidos internacionalmente.
A Austrália é o país com o maior número de campeões mundiais. A organização do campeonato mundial é responsabilidade da ASP Associação de Surfistas Profissionais.
O atual campeão mundial é Mick Fanning.
Campeões brasileiros
Desde a criação e organização do primeiro campeonato nacional em 1987 para os homens, em 1999 para as mulheres.

Masculino:

tricampeão: Peterson Rosa (1994, 1999 e 2000)
bicampeão: Jojó de Olivença (1988 e 1992)
bicampeão: Tinguinha Lima (1990 e 1993)
bicampeão: Ricardo Toledo (1991 e 1995)
bicampeão: Fábio Gouveia (1998 e 2005)
bicampeão: Leonardo Neves (2002 e 2003)
bicampeão: Renato Galvão (2004 e 2007)

Feminino:

tetracampeã: Andrea Lopes (1999, 2001, 2002 e 2006)
tetracampeã: Tita Tavares (2000, 2003, 2007 e 2008)
bicampeã: Silvana Lima (2004 e 2005).
by: Thay'Saraiiva*

Le Parkour História e Movimentos.


A história do Parkour no Brasil tem seu início no começo de 2004, quando jovens de São Paulo e Brasília começaram a se aventurar nessa prática de origem francesa, e estudar sua filosofia. Em São Paulo, o grupo hoje conhecido como Le Parkour Brasil começava a imitar os videos de David Belle vistos na internet, nesta mesma época Leonard Ribeiro (conhecido como Leonard Akira também se aventurava na prática no Interior de São Paulo. Em Brasilia, aqueles que hoje são membros da Associação Brasileira de Parkour começavam quase que no mesmo período a estudar e praticar o que então parecia um esporte radical. Em Julho de 2004, com o Orkut no início de sua estrondosa popularidade, a primeira comunidade brasileira de Parkour era criada, em forma de comunidade do Orkut com o nome "Le Parkour Brasil" (no final de Julho de 2004 contava com 7 membros, e agora em Junho de 2008 supera os 40000 membros), em Setembro do mesmo ano Leonard Akira criou a primeira página (blog) sobre Parkour do Brasil e alguns anos depois reformulou a página e criou um novo centro de informações com o Blog Parkour Brazil, desde então, ambas as páginas se tornoram o ponto de encontro entre os entusiastas dessa prática no Brasil. Devido as suas características e aparente radicalidade, o Parkour no Brasil causou certa polêmica e seus praticantes eram frequentemente confundidos com vândalos. Os traceurs (como são chamados os praticantes dessa arte) são em determinadas ocasiões abordados por policiais e seguranças, incomodados com a prática, que tem a tendência a desafiar o espaço e seus obstáculos.



Equipamentos:
Parkour oferece grande liberdade e custo mínimo para ser praticado, sendo recomendados os seguintes acessórios:
Calça leve
Camiseta leve
Tênis macios e com amortecimento
Todos os equipamentos ou acessórios são opcionais.


Alguns Movimentos:
Kash Vault
Handed Vault
One Handed Vault
Two Handed Vault
Cat-To-Cat
Wallrun (corrida na parede)
Monkey (passar o corpo entre os braços, apoiando no obstáculo)
Monkey stall
Jump (saltar de um lugar para outro)
Big Jump (pulo alto)
Lazy vault
Lazy turn
Gate
Speed vault (um salto rápido e ágil)
Frog (pula-se se o obstáculo passa entre as pernas)
vault down (baseado no lazy vault).

By: Thay'Saraiiva*

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Lentes Anime Eye

A galera que curte Anime agora tem uma novidade!
Você pode ficar com os olhos iguais aos dos Animes que você gosta.

Anime Eye:

As meninas que são apaixonadas pelos quadrinhos japoneses, os animes, já podem imitar os famosos olhos grandes das personagens, tudo graças a uma lente de contato especial. Isso mesmo, uma lente chamada “Anime Eye” possui grandes anéis que expandem a íris em 1,5 mm e acabam aumentando os olhos, criando um efeito bem interessante no rosto das garotas que naturalmente possuem olhos pequenos.
Quem curte Anime deve estar sonhando em ter essas Lentes!
By: Thay'Saraiiva*

Tatuagem ou Tatoo.



























A tatuagem ou dermopigmentação "dermo" = pele, "pigmentação" ato de pigmentar, ou colorir é uma das formas de modificação do corpo mais conhecidas e cultuadas do mundo. Trata-se de um desenho permanente feito na pele humana que, tecnicamente, é uma aplicação subcutânea obtida através da introdução de pigmentos por agulhas, um procedimento que durante muitos séculos foi completamente irreversível (embora dependendo do caso, mesmo as técnicas de remoção atuais possam deixar cicatrizes e variações de cor sobre a pele). A motivação para os cultuadores dessa arte é ser uma obra de arte viva, e temporal tanto quanto a vida.

James Cook

O pai da palavra "tattoo" que conhecemos atualmente foi o capitão James Cook (também descobridor do surf), que escreveu em seu diário a palavra "tattow", também conhecida como "tatau"(era o som feito durante a execução da tatuagem,em que se utilizavam ossos finos como agulhas e uma espécie de martelinho para introduzir a tinta na pele).Com a circulação dos marinheiros ingleses a tatuagem e a palavra Tatoo entraram em contato com diversas outras civilizações pelo mundo novamente.Porém o Governo da Inglaterra adotou a tatuagem como uma forma de identificação de criminosos em 1879, a partir daí a tatuagem ganhou uma conotação fora-da-lei no Ocidente.

Curiosidades:
- Filme plástico: Muitos tatuadores recomendam o recobrimento do local da tatuagem recém-feita com plástico de embalar alimentos, por pelo menos três dias. No entanto, nem todos os tatuadores compartilham da mesma opinião, pois alega-se que a pele recoberta por plástico, com resíduos de pele e líquidos (linfa, sangue, tinta, suor) podem gerar uma ambiente propício para a formação de colônias de bactérias. Alguns recomendam manter por no mínimo cinco horas, tempo suficiente para cicatrização inicial, e depois retirar só recolocando à noite para não grudar no lençol.

- Casquinha: Não puxe a casquinha! É o conselho de todo tatuador. Para algumas pessoas, uma tarefa fácil. Para outras, nem tanto: é um ritual viciante e somado à curiosidade, puxar as casquinhas para que "cicatrize logo" pode abrir buracos nos desenhos, mesmo quando a casquinha parece fina e superficial. Além disso, uma coceira frequente devido à retração da pele provoca o desejo de se encravar as unhas no local. Via de regra, jamais arranque a casquinha!.

- Lavagem: Deve-se lavar a região com sabonete neutro durante o banho, após algumas horas, para manter o local limpo, já que a pomada também sairá na lavagem. Além disso, os resíduos podem criar uma superfície de risco por falta de assepsia.


Obrigadaa!
By: Thay'Saraiiva*